Privacy Policy

Detective Simulator · Last updated: October 15, 2026 · Contact: founder@wisemanmafiasimulator.com

Detective Simulator ("the app") is a single-player detective game. You don't create an account and we don't ask for your name, email or phone number. This policy explains what the app stores, what it sends, and to whom.

1. What stays on your device

Your progress (cases opened and closed, rank, settings) and a randomly generated anonymous ID are stored only on your device. "Reset" in Settings deletes your progress. Deleting the app deletes everything.

2. Usage analytics (Google Analytics 4)

To learn which cases are too hard or too easy, the app sends anonymous gameplay events to Google Analytics 4: for example "case opened", "object examined", "trap set", "case closed", with the case and object identifiers and the in-game clock. Each event carries only the anonymous ID above — no name, email, contacts, location or advertising ID. You can turn this off at any time in Settings → "Share anonymous usage data". Google's policy: policies.google.com/privacy.

3. Ads (Google AdMob)

The app never shows ads on its own. An ad plays only when you choose to watch one for a hint, extra time or a second try at the trap. Ads are served by Google AdMob, which may collect device information such as the advertising identifier (IDFA on iOS, only if you allow tracking; Advertising ID on Android), IP address and how you interact with the ad, to show and measure ads. On iOS the app asks for your permission before any tracking; if you decline, you still get ads, just not personalized ones. In the EEA, UK and Switzerland a Google consent form asks for your choices first. Ads are limited to content suitable for teens. Google's ads policy: policies.google.com/technologies/ads.

4. Subscriptions (Apple, Google, RevenueCat)

Payments are processed by Apple (App Store) or Google (Google Play); we never see your card details. We use RevenueCat to check whether your subscription is active. RevenueCat receives your purchase receipt and the anonymous ID. RevenueCat's policy: revenuecat.com/privacy.

5. New cases

The app downloads new case files and images from our content server. Like any web server, it may record your IP address and request time in its logs, which we keep for no more than 30 days and use only to keep the service running.

6. Children

The app is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect information from them. The cases contain fictional crimes described in text.

7. Your rights

You can stop analytics in Settings, refuse ad tracking in the iOS prompt or system settings, and reset or delete the app to remove local data. To ask about or delete analytics data linked to your anonymous ID, write to founder@wisemanmafiasimulator.com and include the ID shown in Settings. Depending on where you live (for example under the GDPR or Turkey's KVKK) you may have further rights to access, correct or erase data and to complain to your data protection authority.

8. Changes

If this policy changes we will update the date above and, for important changes, tell you in the app.


Gizlilik Politikası

Detective Simulator · Son güncelleme: 15 Ekim 2026 · İletişim: founder@wisemanmafiasimulator.com

Detective Simulator ("uygulama") tek oyunculu bir dedektif oyunudur. Hesap açmazsın; adını, e-postanı ya da telefonunu istemeyiz. Bu politika uygulamanın neyi sakladığını, neyi kime gönderdiğini anlatır.

1. Cihazında kalanlar

İlerlemen (açtığın ve kapattığın davalar, rütben, ayarların) ve rastgele üretilmiş anonim bir kimlik yalnız cihazında saklanır. Ayarlardaki "Sıfırla" ilerlemeni siler. Uygulamayı silmek her şeyi siler.

2. Kullanım verisi (Google Analytics 4)

Hangi davanın fazla zor ya da kolay olduğunu anlamak için uygulama Google Analytics 4'e anonim oyun olayları gönderir: örneğin "dava açıldı", "nesneye bakıldı", "tuzak kuruldu", "dava kapandı"; dava ve nesne kimlikleri ve oyun içi saatle birlikte. Her olay yalnız yukarıdaki anonim kimliği taşır — ad, e-posta, rehber, konum ya da reklam kimliği yoktur. Ayarlar → "Anonim kullanım verisi paylaş" ile istediğin zaman kapatabilirsin. Google'ın politikası: policies.google.com/privacy.

3. Reklamlar (Google AdMob)

Uygulama kendiliğinden reklam göstermez. Reklam yalnız sen bir ipucu, ek süre ya da tuzağa ikinci hak için izlemeyi seçtiğinde oynar. Reklamları Google AdMob sunar; reklamı göstermek ve ölçmek için reklam kimliği (iOS'ta IDFA, yalnız takibe izin verirsen; Android'de Reklam Kimliği), IP adresi ve reklamla etkileşimin gibi cihaz bilgilerini toplayabilir. iOS'ta uygulama takipten önce iznini sorar; reddedersen yine reklam görürsün, yalnız kişiselleştirilmemiş. AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de önce Google'ın onay formu tercihlerini sorar. Reklamlar gençlere uygun içerikle sınırlıdır. Google'ın reklam politikası: policies.google.com/technologies/ads.

4. Abonelik (Apple, Google, RevenueCat)

Ödemeyi Apple (App Store) ya da Google (Google Play) alır; kart bilgilerini hiç görmeyiz. Aboneliğinin etkin olup olmadığını RevenueCat ile kontrol ederiz; RevenueCat satın alma makbuzunu ve anonim kimliği alır. RevenueCat'in politikası: revenuecat.com/privacy.

5. Yeni davalar

Uygulama yeni dava dosyalarını ve görsellerini içerik sunucumuzdan indirir. Her web sunucusu gibi kayıtlarında IP adresini ve istek saatini tutabilir; bunları en çok 30 gün saklar ve yalnız hizmeti çalışır tutmak için kullanırız.

6. Çocuklar

Uygulama 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamayız. Davalar metinle anlatılan kurgusal suçlar içerir.

7. Hakların

Kullanım verisini Ayarlar'dan kapatabilir, reklam takibini iOS sorusunda ya da sistem ayarlarında reddedebilir, uygulamayı sıfırlayıp silerek yerel veriyi kaldırabilirsin. Anonim kimliğine bağlı kullanım verisini sormak ya da sildirmek için Ayarlar'da görünen kimlikle founder@wisemanmafiasimulator.com adresine yaz. Yaşadığın yere göre (örneğin KVKK ya da GDPR kapsamında) verine erişme, düzeltme, silme ve veri koruma kurumuna şikâyet etme hakların olabilir.

8. Değişiklikler

Bu politika değişirse yukarıdaki tarihi güncelleriz; önemli değişiklikleri uygulama içinde de bildiririz.