WISEMAN

WiseMan - Simulador de Mafia

Simulador de vida de texto y rol mafioso. Una decisión al año: lealtad/traición.

WiseMan - Simulador de Mafia

Capturas de pantalla

WiseMan es un simulador de vida de texto y un juego de mafia. Juega a un simulador de crimen o labra una carrera honrada: en este RPG de texto con rol y decisiones de vida, cada elección te acompaña durante años.

Naces sin nada: un nombre, un país y una familia que no elegiste. A partir de ahí, año a año, decides en quién te conviertes.

WiseMan es un simulador de vida. La calle es un camino, no el único. Puedes seguir estudiando y ser médico. Puedes abrir una tienda y convertirla en un grupo empresarial. Puedes presentarte a unas elecciones. O cruzar la otra puerta y averiguar lo que cuesta.

Una decisión al año

Cada año te pone una carta delante. Un amigo necesita una coartada. Tu padre llama pidiendo dinero. Un desconocido te ofrece un trabajo que no deberías aceptar. No hay respuesta correcta: solo la que puedes sostener, y los años que vienen después.

Lo que eliges vuelve

Una decisión no es un número. Carga hoy con la culpa de otro y, seis años después, se te abre una puerta que estaba cerrada para todos. Mira hacia otro lado y alguien lo recordará. El juego lleva tu registro y te lo lee de vuelta.

La escalera de la influencia

Calle, dinero, cargo y nombre: cuatro pilares, una puntuación, siete peldaños, del Chaval del Barrio a la Leyenda. Los peldaños más altos no caben en una sola vida: una dinastía exige una segunda generación; una leyenda, una tercera.

Toma la ciudad, distrito a distrito

Entra en una familia y la ciudad se abre como un mapa: puerto, bazar, calle de los casinos, zona industrial, suburbios. Cada distrito exige rango, respeto, miedo y una banda. Entra, coloca a tus hombres, cobra el tributo cada 48 horas y, cuando una banda rival te dispute el barrio, decide si vale una guerra.

Una vida, no un menú

Enamórate, cásate, cría hijos, pierde gente. Estudia, trabaja, asciende, que te despidan. Compra un coche, una tienda, una casa, un barco. Enferma, envejece. La enfermedad crónica no se va: la gestionas y la pagas el resto de tu vida. La cárcel cambia lo que la gente estará dispuesta a hacer contigo después.

Cuando mueres, no se acaba

Tu hijo hereda tu nombre, tus deudas y tu reputación. El Libro de la Dinastía anota la cima de cada vida: no el momento en que moriste, sino el punto más alto al que llegaste.

Nacido en cualquier parte

Más de 250 países y regiones. Dónde naces cambia los nombres a tu alrededor, el dinero de la casa, las escuelas, el trabajo y los caminos que se te abren.

22 idiomas

Escrito para cada idioma, no pasado por un traductor.

Gratis. Compras opcionales y anuncios con recompensa; puedes eliminar los anuncios para siempre. Sin cuenta, sin registro. Tu partida vive en el teléfono y el juego funciona sin conexión.