Sistemas
Tu escuela tiene clubes
En el tablón del colegio está la lista: deporte, arte, ciencia. Eliges uno; cada club tiene su historia y un amigo que años después abre una puerta. El club de emprendedores espera en la universidad.
Ya puedes conocer gente
Tienes edad para conocer a alguien, hablar, salir. Hay caras nuevas en el panel de relaciones.
Puedes solicitar universidad
Cumpliste 18. Puedes elegir carrera y empezar: cada una tiene su exigencia de inteligencia, duración y matrícula anual. Los clubes de la escuela suben tus opciones.
Ya puedes trabajar
Puedes buscar trabajo. Las vacantes dependen de tu educación y tus stats; el primer empleo suele abrir el siguiente.
Puedes montar un negocio
Te alcanza para uno. Un negocio no es un sueldo: rinde cada año y crece con capital y marketing.
Puedes comprar una vivienda
Tus ahorros dan para una casa. Se acabó el alquiler — y alquilada, renta cada año.
Puedes hacerte a la mar
El negocio naviero está abierto: compra un barco, elige ruta, lleva carga. El beneficio depende de la ruta, la carga y el riesgo de piratas — la escolta es otra decisión.
El primer asiento está libre
El barrio sabe tu nombre, y eso es todo lo que hace falta para ser alcalde de barrio. Un cuarto, un sello y el primer peldaño de una escalera que acaba en la presidencia.
El Libro del Linaje está abierto
Heredaste un legado; ahora formas parte de una familia. El Libro del Linaje guarda el nombre, la edad de muerte y la cima de cada generación — bajo el escudo familiar.
El banco te ve
Tienes ingresos fijos; el banco ya te ve. Pide un préstamo con interés y plazo, o una hipoteca para una casa o un coche. Las cuotas salen de la caja cada año; si faltan, el cobro llama a la puerta.
Puedes abrir un concesionario
Tu dinero da para una sala de exposición. Compra y vende coches nuevos y usados, alquílalos, consíguelos baratos en subasta; pon tu nombre en el rótulo.
Puedes comprar tierras
Hay parcelas en venta de Anatolia a la Patagonia. La tierra se revaloriza y rinde en agricultura o minería; en la subasta gana quien supera la reserva.
Vida en prisión activada
Tu expansión ya está. Dentro esperan nueve sucesos nuevos: oferta de la banda, guerra de bandas, expediente de libertad condicional, plan de fuga, aula, taller, día de visita, aislamiento y vis a vis íntimo. Se activa desde el primer año entre rejas; sobrevive a la muerte y vale en todas tus vidas. Buena conducta: cada tres años limpios, un año menos de condena.
Imperio del Mar activado
Tu expansión ya está dentro. Desde que tengas un barco, ocho eventos nuevos: contrato de flota, autoridad portuaria, red de contrabando, rescate pirata, tormenta, motín, naviero rival y participación en el puerto. Sobrevive a la muerte y vale en todas tus vidas.
Vida en prisión sigue creciendo
No nos hemos olvidado de ti. Vida en prisión creció con esta actualización: mientras estás dentro, una tarjeta en la pantalla principal muestra tu condena restante, tu lugar y tu racha de buena conducta. La banda, el taller, las clases y el aislamiento ahora cambian de verdad tu lugar. La fuga y la libertad condicional son salidas reales; el lugar que ganaste dentro sale contigo. Y un recién llegado al módulo quiere ponerte a prueba. Mientras sea tuyo, seguirán llegando actualizaciones.
El volante te espera
Tienes dieciocho: puedes presentarte al examen de conducir. Sin carné no hay coche; barcos y aviones tienen sus propios exámenes.
Pantalla de prisión
Estás entre rejas. Tu condena restante, tu posición dentro y lo que puedes hacer cada año están en la casilla Prisión de la pantalla principal: un abogado, la banda, bajar la cabeza. La fuga, el taller, el día de visita y la celda de aislamiento se abren con la expansión Vida en prisión.
La placa es tuya
Ya eres detective. Cada año llega un expediente a tu mesa: revisa las pruebas, sigue los hilos, encuentra al culpable. Cada expediente bien cerrado cuenta como un año hacia el ascenso.
La calle te llama
El mapa del barrio ya está ante ti: carterismo en el bazar, la caja del quiosco de madrugada, el coche del aparcamiento. Tres objetivos al año, cada uno con su riesgo y su parte. Tú decides.
Rey del Casino activado
La expansión es tuya. El casino ya está a la venta en Negocios: amplía la sala con tragaperras, ruleta, blackjack, póquer y salón VIP, y elige tú los límites y el personal. Los peces gordos que pierden a crédito en tus mesas VIP entran en tu Libro de deudas: cobra, pide un favor o rompe el pagaré. Blanquea dinero negro con un 5 % de comisión; si la calle de los casinos es tuya, la casa gana un 30 % más. Vale en cada vida. Actualizamos el juego cada semana; las próximas actualizaciones también pueden traer contenido nuevo a esta expansión.
Vida en prisión: tus compañeros de celda
No nos hemos olvidado de ti. Ahora compartes la celda con tres personas con nombre: falsificador, revientacajas, contrabandista, matón y médico de la cárcel. Prepara té para una de ellas una vez al año; dos años con la misma y hacéis amistad. Tus amistades mejoran tu lugar dentro, salen contigo y fuera usan una vez su oficio para ti. Actualizamos el juego cada semana; las próximas actualizaciones también pueden traer contenido nuevo a esta expansión.
Imperio del Mar: capitanes
No nos hemos olvidado de ti. Ahora eliges un capitán con nombre para cada barco: el temerario planta cara a los piratas, el astuto se escabulle de la aduana, el honrado saca más de la carga legal. En su décima travesía con éxito, el capitán gana un apodo y puede ser almirante de tu flota. Y tu puerto ya se ve: tus barcos en el muelle y en el horizonte, con el nombre de sus capitanes. Actualizamos el juego cada semana; las próximas actualizaciones también pueden traer contenido nuevo a esta expansión.
Tu bufete está abierto
Ejercer la abogacía ya no es solo un sueldo. Cada año llegan expedientes a tu mesa: escucha al cliente, elige tu estrategia. Los casos ganados te acercan al ascenso, y algunos expedientes vuelven a llamar a tu puerta años después.
La toga te espera
Llevas años en los juzgados y tu nombre está limpio. Cumples los requisitos para ser fiscal o juez.
Puedes ir a por el Estado
Tu poder y tu caja fuerte bastan. Un golpe no es una sola noche: tú eliges al general, el dinero y la hora.
Todos tienen uno
Tu clase tiene un grupo; los chistes, los deberes, quién habla con quién — todo pasa ahí. Tú te enteras al día siguiente. ¿Es hora de un móvil?