Sistemas
Sua escola tem clubes
A lista de clubes está no mural: esportes, artes, ciências. Você escolhe um; cada clube tem sua história e um amigo que anos depois abre uma porta. O clube de empreendedores espera na universidade.
Agora você pode conhecer gente
Você tem idade para conhecer alguém, conversar, namorar. Há rostos novos esperando no painel de relacionamentos.
Você pode entrar na faculdade
Você acabou de fazer 18. Dá para escolher um curso e começar: cada um tem sua exigência de inteligência, duração e mensalidade anual. Os clubes da escola aumentam suas chances.
Agora você pode trabalhar
Você já pode procurar emprego. As vagas dependem da sua educação e dos seus atributos — o primeiro emprego costuma ser a porta do próximo.
Você pode abrir um negócio
Seu dinheiro dá para um. Um negócio não é salário: ele rende todo ano e cresce com capital e marketing.
Você pode comprar um imóvel
Sua reserva dá para uma casa. Acaba com o aluguel — e, alugada, rende todo ano.
Você pode se lançar ao mar
A navegação está aberta para você: compre um navio, escolha a rota, leve carga. O lucro depende da rota, da carga e do risco de pirataria — contratar escolta é uma decisão à parte.
A primeira cadeira está aberta
O bairro sabe o seu nome, e é só isso que se exige de um líder de bairro. Uma sala, um carimbo e o primeiro degrau de uma escada que termina na presidência.
O Livro da Linhagem está aberto
Você herdou um legado; agora faz parte de uma família. O Livro da Linhagem guarda o nome, a idade da morte e o auge de cada geração — sob o brasão da família.
O banco te vê
Você tem renda fixa; o banco agora te enxerga. Pegue um empréstimo com juros e prazo, ou um financiamento para casa ou carro. As parcelas saem do caixa todo ano; se faltarem, a cobrança bate à porta.
Você pode abrir uma concessionária
Seu dinheiro dá para um showroom. Compre e venda carros novos e usados, alugue, arremate barato em leilão; coloque seu nome na placa.
Você pode comprar terras
Há lotes à venda da Anatólia à Patagônia. A terra valoriza e rende em agricultura ou mineração; no leilão ganha quem supera a reserva.
Vida na prisão ativada
Sua expansão chegou. Lá dentro esperam nove eventos novos: oferta da gangue, guerra de gangues, processo de condicional, plano de fuga, sala de aula, oficina, dia de visita, solitária e visita íntima. Entra em ação desde o primeiro ano atrás das grades; sobrevive à morte e vale em todas as vidas. Bom comportamento: a cada três anos limpos, um ano a menos de pena.
Império do Mar ativado
Sua expansão está dentro. Assim que tiver um navio, oito eventos novos: contrato de frota, autoridade portuária, rede de contrabando, resgate de piratas, tempestade, motim, armador rival e cota do porto. Sobrevive à morte e vale em todas as vidas.
Vida na prisão continua crescendo
Não esquecemos de você. Vida na prisão cresceu com esta atualização: enquanto você está {preso|presa}, um cartão na tela principal mostra a pena restante, seu lugar lá dentro e sua sequência de bom comportamento. Gangue, oficina, aulas e solitária agora mudam de verdade o seu lugar. Fuga e condicional são saídas de verdade; o lugar que você conquistou lá dentro sai com você. E um novato na ala quer te testar. Enquanto for seu, as atualizações vão continuar.
O volante te espera
Você fez dezoito: pode fazer a prova de direção. Sem carteira, sem carro; navios e aviões têm provas próprias.
Ecrã da prisão
Você está atrás das grades. Sua pena restante, sua posição lá dentro e o que você pode fazer todo ano estão no quadrado Prisão da tela principal: um advogado, a gangue, ficar na sua. Fuga, oficina, dia de visita e solitária abrem com a expansão Vida na Prisão.
O distintivo é seu
Agora você é detetive. Todo ano um caso chega à sua mesa: confira as provas, siga os fios, encontre o culpado. Cada caso bem fechado vale um ano rumo à promoção.
A rua está te chamando
O mapa do bairro agora está diante de você: bater carteira no mercado, o caixa do quiosque de madrugada, o carro no estacionamento. Três alvos por ano, cada um com seu risco e sua parte. A escolha é sua.
Rei do Cassino ativado
A expansão é sua. O cassino está à venda em Negócios: amplie o salão com caça-níqueis, roleta, blackjack, pôquer e salão VIP, e escolha você mesmo os limites e a equipe. Os figurões que perdem fiado nas suas mesas VIP vão para o seu Livro de dívidas: cobre, peça um favor ou rasgue a promissória. Lava dinheiro sujo com 5% de taxa; se a rua dos cassinos for sua, a casa ganha 30% a mais. Vale em todas as vidas. Atualizamos o jogo toda semana; as próximas atualizações também podem trazer conteúdo novo para esta expansão.
Vida na prisão: seus colegas de cela
A gente não esqueceu de você. Agora você divide a cela com três pessoas com nome: falsificador, arrombador de cofres, contrabandista, brutamontes e médico da prisão. Passe um café para uma delas uma vez por ano; dois anos com a mesma pessoa e nasce uma amizade. As amizades fortalecem seu lugar lá dentro, saem com você e aqui fora usam o ofício uma vez por você. Atualizamos o jogo toda semana; as próximas atualizações também podem trazer conteúdo novo para esta expansão.
Império do Mar: capitães
A gente não esqueceu de você. Agora você escolhe um capitão com nome para cada navio: o destemido enfrenta piratas, o esperto passa pela alfândega, o honesto rende mais com carga legal. Na décima viagem de sucesso, o capitão ganha um apelido e pode virar almirante da sua frota. E o seu porto agora aparece: seus navios no cais e no horizonte, com o nome dos capitães. Atualizamos o jogo toda semana; as próximas atualizações também podem trazer conteúdo novo para esta expansão.
Seu escritório abriu
Advogar agora é mais que um salário. Todo ano chegam processos à sua mesa: ouça o cliente, escolha a estratégia. Causas ganhas aproximam a promoção, e alguns processos voltam a bater à sua porta anos depois.
A toga espera por você
Você passou anos no fórum e seu nome está limpo. Já pode virar promotor ou juiz.
Você pode mirar o Estado
Seu poder e seu cofre bastam. Um golpe não é uma noite: você escolhe o general, o dinheiro e a hora.
Toda a gente tem um
Sua turma tem um grupo; as piadas, os trabalhos, quem fala com quem — tudo acontece lá. Você fica sabendo no dia seguinte. Está na hora de ter um celular?