Systemer
Skolen din har klubber
Klubblista henger på skolens oppslagstavle: idrett, kunst, realfag. Du velger én; hver klubb har sin egen historie og en venn som åpner en dør flere år senere. Gründerklubben venter på universitetet.
Nå kan du møte folk
Du er gammel nok til å møte noen, prate, gå på date. Nye ansikter venter i relasjonspanelet.
Du kan søke på universitetet
Du har akkurat fylt 18. Du kan velge studieretning og begynne: hver har sitt eget krav til klokskap, sin lengde og sin årlige studieavgift. Klubbene du var med i på skolen, øker sjansene dine.
Nå kan du jobbe
Du kan lete etter jobb. Hva som er ledig avhenger av utdanningen og egenskapene dine — den første jobben er som regel døra til den neste.
Du kan starte en virksomhet
Du har råd til det. En virksomhet er ikke en lønn: den tjener hvert år og vokser med kapital og markedsføring.
Du kan kjøpe eiendom
Sparepengene dekker en bolig. Det gjør slutt på husleia — og leid ut tjener den hvert år.
Du kan legge ut på havet
Sjøfarten er åpen for deg: kjøp et skip, velg en rute, frakt last. Fortjenesten avhenger av ruta, lasten og piratrisikoen — å leie eskorte er en avgjørelse for seg.
Det første setet er ledig
Nabolaget kjenner navnet ditt, og det er hele kravet for å bli velforeningsleder. Ett rom, ett stempel, og det første trinnet på en stige som ender i presidentembetet.
Slektsboken er åpen
Du har arvet etter noen; nå er du del av en slekt. Slektsboken tar vare på hver generasjons navn, alder ved død og høydepunkt — under slektsvåpenet.
Banken ser deg
Du har en fast inntekt; nå ser banken deg. Ta et lån med rente og løpetid, eller et boliglån til hus eller bil. Avdragene går ut av kassen hvert år; misser du dem, banker inkasso på døra.
Du kan åpne en bilforhandler
Pengene dine rekker til et utstillingslokale. Kjøp og selg nye og brukte biler, lei dem ut, kapre dem billig på auksjon; sett ditt eget navn på skiltet.
Du kan kjøpe jord
Det selges parseller fra Anatolia til Patagonia. Jord stiger i verdi og gir inntekt fra gårdsdrift eller gruvedrift; på auksjon vinner den som legger seg over minsteprisen.
Fengselsliv er på
Utvidelsen din er inne. Innenfor venter ni nye hendelser: et tilbud fra en gjeng, en gjengkrig, en søknad om prøveløslatelse, en rømningsplan, kursene, verkstedet, besøksdagen, isolatet og besøk uten tilsyn. Det starter første året innenfor; det overlever døden og gjelder i hvert liv. God oppførsel: hvert tredje rene år tar et år av straffen.
Havimperiet er på
Utvidelsen din er inne. Fra det øyeblikket du eier et skip: åtte nye hendelser — flåtekontrakt, havnevesen, smuglerring, piratløsepenger, storm, mytteri, rivaliserende reder og havneandel. Det overlever døden og gjelder i hvert liv.
Fengselsliv vokser videre
Vi har ikke glemt deg. Fengselsliv vokste med denne oppdateringen: mens du sitter inne, viser et kort på hovedskjermen gjenstående straff, plassen din innenfor og rekken din med god oppførsel. Gjeng, verksted, undervisning og isolat endrer nå plassen din på ordentlig. Rømning og prøveløslatelse er ekte løslatelser; plassen du vant innenfor, følger med deg ut. Og en nykommer på avdelingen vil teste deg. Så lenge den er din, fortsetter oppdateringene.
Rattet venter
Du er atten: du kan ta førerprøven. Uten lappen ingen bil; skip og fly har egne prøver.
Fengselsskjerm
Du er bak murene. Fengselsflisen på hovedskjermen viser gjenstående straff, posisjonen din innenfor og hva du kan gjøre hvert år: en advokat, gjengen, holde hodet lavt. Rømning, verkstedet, besøksdagen og isolat åpnes med Fengselsliv.
Politiskiltet er ditt
Du er etterforsker nå. Hvert år lander en sak på skrivebordet ditt: sjekk bevisene, følg trådene, finn gjerningsmannen. Hver sak du lukker riktig, teller som ett år mot forfremmelse.
Gata kaller
Kartet over nabolaget ligger nå foran deg: lommetyveri på basaren, kiosken ved midnatt, bilen på parkeringsplassen. Tre mål i året, hvert med sin risiko og sin andel. Du bestemmer.
Kasinokongen er på
Utvidelsen er din. Kasinoet er til salgs under Bedrift: bygg ut salen med spilleautomater, rulett, blackjack, poker og VIP-salong, og velg selv bordgrense og personale. Store fisker som taper på kreditt ved VIP-bordene dine, havner i Gjeldsboka: krev inn, krev en tjeneste eller riv i stykker. Det hvitvasker svarte penger til 5 %; er Kasinogata din, tjener huset 30 % mer. Gjelder i hvert liv. Vi oppdaterer spillet hver uke; kommende oppdateringer kan også gi denne utvidelsen nytt innhold.
Fengselsliv: cellekameratene dine
Vi har ikke glemt deg. Du deler nå cellen med tre mennesker med navn: falskner, safeknekker, smugler, muskelmann og fengselslege. Kok kaffe til en av dem én gang i året; to år med den samme, og dere blir venner. Venner styrker plassen din inne, går ut sammen med deg og bruker én gang håndverket sitt for deg ute. Vi oppdaterer spillet hver uke; kommende oppdateringer kan også gi denne utvidelsen nytt innhold.
Havimperiet: kapteiner
Vi har ikke glemt deg. Du velger nå en kaptein med navn til hvert skip: den fryktløse står imot pirater, den lure smetter forbi tollen, den ærlige tjener mer på lovlig last. På den tiende vellykkede seilasen får kapteinen et kallenavn og kan bli flåteadmiral. Og havna di vises nå: skipene dine ved kaia og i horisonten, med kapteinenes navn. Vi oppdaterer spillet hver uke; kommende oppdateringer kan også gi denne utvidelsen nytt innhold.
Kontoret ditt er åpent
Advokatyrket er mer enn en lønn nå. Hvert år lander saker på skrivebordet ditt: hør klienten, velg strategi. Vunne saker bringer forfremmelsen nærmere, og noen saker banker på igjen mange år senere.
Embetet venter
Du har tilbrakt år i rettssalen, og navnet ditt er rent. Du kan bli aktor eller dommer.
Du kan strekke deg etter staten
Makten din og hvelvet ditt er nok. Et kupp er ikke én natt: du velger general, penger og time.
Alle har en
Klassen har en gruppechat; vitsene, leksene, hvem som snakker med hvem — alt skjer der. Du får høre om det dagen etter. På tide med en telefon?