WISEMAN

Systemy

Twoja szkoła ma koła

Lista kół wisi na szkolnej tablicy: sport, sztuka, nauka. Wybierasz jedno; każde koło ma własną historię i przyjaciela, który po latach otworzy jakieś drzwi. Koło przedsiębiorczości czeka na uczelni.

Możesz już kogoś poznać

Jesteś dość doros{ły|ła}, żeby kogoś poznać, porozmawiać, umówić się. Nowe twarze czekają w panelu relacji.

Możesz aplikować na studia

Właśnie {skończyłeś|skończyłaś} 18 lat. Możesz wybrać kierunek i zacząć: każdy ma własny próg inteligencji, długość i roczne czesne. Koła, do których {należałeś|należałaś} w szkole, podnoszą twoje szanse.

Możesz już pracować

Możesz szukać pracy. Oferty zależą od wykształcenia i statystyk — pierwsza praca to zwykle drzwi do następnej.

Możesz założyć firmę

Stać cię na jedną. Firma to nie pensja: zarabia co roku i rośnie wraz z kapitałem i marketingiem.

Możesz kupić nieruchomość

Twoje oszczędności wystarczą na mieszkanie. To koniec czynszu — a wynajęte, zarabia co roku.

Możesz wypłynąć w morze

Otwiera się przed tobą żegluga: kup statek, wybierz trasę, wozić ładunek. Zysk zależy od trasy, ładunku i ryzyka piratów — wynajęcie eskorty to osobna decyzja.

Pierwszy stołek jest wolny

Osiedle zna twoje nazwisko, a na sołtysa to cały wymóg. Jeden pokój, jedna pieczątka i pierwszy szczebel drabiny, która kończy się prezydenturą.

Każdy jakiś ma

Twoja klasa ma grupę na czacie; żarty, prace domowe, kto z kim rozmawia — wszystko dzieje się tam. Ty dowiadujesz się następnego dnia. Czas na telefon?

Księga rodu jest otwarta

{Odziedziczyłeś|Odziedziczyłaś} dziedzictwo; jesteś teraz częścią rodu. Księga rodu przechowuje imię każdego pokolenia, wiek w chwili śmierci i szczyt — pod rodzinnym herbem.

Bank cię widzi

Masz stały dochód; bank już cię widzi. Weź kredyt z odsetkami i terminem albo hipotekę na dom czy auto. Raty co roku wychodzą z kasy; przegap je, a zapuka windykacja.

Możesz otworzyć salon samochodowy

Twoje pieniądze wystarczą na salon. Kupuj i sprzedawaj auta nowe i używane, wynajmuj je, wygrywaj tanio na licytacjach; postaw własne nazwisko na szyldzie.

Możesz kupować ziemię

Działki są na sprzedaż od Anatolii po Patagonię. Ziemia zyskuje na wartości i daje dochód z rolnictwa lub wydobycia; na licytacji wygrywa ten, kto przebije cenę wywoławczą.

Życie więzienne włączone

Twoje rozszerzenie jest aktywne. W środku czeka dziewięć nowych zdarzeń: propozycja gangu, wojna gangów, wniosek o warunkowe, plan ucieczki, kursy, warsztat, dzień widzeń, izolatka i widzenie intymne. Wchodzi od pierwszego roku odsiadki; przetrwa śmierć i działa w każdym życiu. Dobre sprawowanie: każde trzy czyste lata skracają wyrok o rok.

Morskie Imperium włączone

Twoje rozszerzenie jest aktywne. Od chwili, gdy masz statek, osiem nowych zdarzeń: kontrakt flotowy, zarząd portu, przemyt, okup piratów, sztorm, bunt, rywal i udział w porcie. Przetrwa śmierć i działa w każdym życiu.

Życie w więzieniu wciąż rośnie

Nie zapomnieliśmy o tobie. Życie w więzieniu urosło w tej aktualizacji: gdy siedzisz, karta na ekranie głównym pokazuje pozostały wyrok, twoją pozycję w środku i serię dobrego sprawowania. Gang, warsztat, lekcje i izolatka naprawdę zmieniają teraz twoją pozycję. Ucieczka i warunkowe zwolnienie to prawdziwe wyjścia; pozycja zdobyta w środku wychodzi razem z tobą. A nowy na oddziale chce cię sprawdzić. Dopóki jest twoje, aktualizacje będą się pojawiać.

Kierownica czeka

Masz osiemnaście lat: możesz zdawać na prawo jazdy. Bez prawa jazdy nie ma auta; statki i samoloty mają własne egzaminy.

Ekran więzienia

Jesteś za kratami. Kafelek Więzienie na głównym ekranie pokazuje pozostały wyrok, twoją pozycję w środku i co możesz robić każdego roku: adwokat, gang, trzymanie się z boku. Ucieczka, warsztat, dzień widzeń i izolatka otwierają się z Życiem w więzieniu.

Odznaka jest twoja

Jesteś już detektywem. Co roku na twoje biurko trafia sprawa: przejrzyj dowody, idź po nitkach, znajdź sprawcę. Każda poprawnie zamknięta sprawa liczy się jak rok do awansu.

Ulica cię woła

Mapa dzielnicy leży teraz przed tobą: kradzież kieszonkowa na bazarze, kiosk w środku nocy, auto na parkingu. Trzy cele rocznie, każdy ze swoim ryzykiem i swoją działką. Wybór należy do ciebie.

Król Kasyna włączony

Rozszerzenie jest twoje. Kasyno jest na sprzedaż w zakładce Biznes: rozbuduj salę o automaty, ruletkę, blackjacka, pokera i salon VIP, a limity i personel wybierz {sam|sama}. Grube ryby, które przegrywają na kredyt przy twoich stołach VIP, trafiają do twojej Księgi długów: ściągnij dług, zażądaj przysługi albo podrzyj weksel. Pierze brudne pieniądze z 5% prowizji; jeśli ulica kasyn jest twoja, dom zarabia 30% więcej. Działa w każdym życiu. Aktualizujemy grę co tydzień; kolejne aktualizacje mogą przynieść nowe treści także do tego rozszerzenia.

Życie w więzieniu: twoi współwięźniowie

Nie zapomnieliśmy o tobie. Dzielisz teraz celę z trzema osobami z imieniem: fałszerzem, kasiarzem, przemytnikiem, osiłkiem i lekarzem więziennym. Raz w roku zaparz herbatę jednej z nich; dwa lata z tą samą osobą i rodzi się przyjaźń. Przyjaciele wzmacniają twoją pozycję w środku, wychodzą z tobą i raz na wolności używają swojego fachu dla ciebie. Aktualizujemy grę co tydzień; kolejne aktualizacje mogą przynieść nowe treści także do tego rozszerzenia.

Morskie Imperium: kapitanowie

Nie zapomnieliśmy o tobie. Dla każdego statku wybierasz teraz kapitana z imieniem: nieustraszony stawia czoła piratom, sprytny prześlizguje się przez cło, uczciwy zarabia więcej na legalnym ładunku. Po dziesiątym udanym rejsie kapitan zyskuje przydomek i może zostać admirałem floty. A twój port w końcu widać: statki przy nabrzeżu i na horyzoncie, z imionami kapitanów. Aktualizujemy grę co tydzień; kolejne aktualizacje mogą przynieść nowe treści także do tego rozszerzenia.

Twoja kancelaria otwarta

Adwokatura to już nie tylko pensja. Co roku na twoje biurko trafiają sprawy: wysłuchaj klienta, wybierz strategię. Wygrane przybliżają awans, a niektóre sprawy wracają po latach.

Toga czeka

{Spędziłeś|Spędziłaś} lata w sądzie, a twoje nazwisko jest czyste. Możesz zostać prokuratorem albo sędzią.

Możesz sięgnąć po państwo

Twoja siła i skarbiec wystarczą. Przewrót to nie jedna noc: wybierasz generała, pieniądze i godzinę.