Statystyki
Statystyki postaci mieszczą się w skali 0-100. Jedne są złe, gdy są niskie, inne — gdy są wysokie.
- Zdrowie
- Gdy spadnie do 0, rośnie ryzyko śmierci postaci. Choroby, wypadki i starość je obniżają; badania i zdrowe wybory podnoszą.
- Szczęście
- Twój ogólny nastrój. Bardzo niskie szczęście prowadzi do rosnącego stresu i złych zdarzeń.
- Inteligencja
- Wpływa na wyniki w szkole i na studiach oraz na część ofert pracy. Nauka i czytanie ją podnoszą.
- Wygląd
- Wpływa na randki, media społecznościowe i część karier (aktorstwo, modeling). Dbanie o siebie i ćwiczenia go podnoszą.
- Siła
- Wpływa na pracę fizyczną, sport i wynik części zdarzeń z przestępstwami i bójkami. Siłownia ją podnosi.
- Stres
- Tu, w odróżnieniu od reszty, źle jest mieć wysoko — stres bliski 100 obniża zdrowie i szczęście. Odpoczynek i terapia go zmniejszają.
- Reputacja
- Twoja pozycja społeczna (0-100). Przestępstwa i skandale ją obniżają, dobroczynność i osiągnięcia podnoszą.
- Wykształcenie
- Pokazuje twój obecny status w szkole lub na uczelni. Lepsze wykształcenie otwiera lepsze oferty pracy.
- Rodzina
- Podsumowuje twoje dzieci i sytuację rodzinną. Relacjami zarządzasz na ekranie Rodzina.
- Pieniądze (₺)
- Pochodzą z pracy, przestępstw i inwestycji; idą na zakupy, rachunki i mandaty.
- Klejnoty
- Waluta premium — zdobywasz ją za reklamy, codzienne nagrody i zakupy; wydajesz na wyjątkowe przedmioty w sklepie.