Statistiques
Les stats de ton personnage vont de 0 à 100. Certaines sont mauvaises quand elles sont basses, d'autres quand elles sont élevées.
- Santé
- Si elle tombe à 0, le risque de mort de ton personnage augmente. La maladie, les accidents et la vieillesse la baissent ; les visites de contrôle et les choix sains la augmentent.
- Bonheur
- Ton humeur générale. Un bonheur très faible peut mener à une montée du stress et à des événements négatifs.
- Intelligence
- Affecte la réussite à l'école/université et certaines opportunités professionnelles/carrière. Étudier et lire l'augmentent.
- Apparence
- Affecte les rendez-vous amoureux, les réseaux sociaux et certaines carrières (acteur, mannequin). Le soin de soi et l'exercice l'augmentent.
- Force
- Affecte les emplois physiques, les sports et l'issue de certains événements crime/bagarre. La gym l'augmente.
- Stress
- Contrairement aux autres, ici un score élevé est mauvais — le stress près de 100 baisse la santé et le bonheur. Se reposer et la thérapie le réduisent.
- Réputation
- Ton standing social (0-100) dans la société. Le crime et les scandales la baissent, la charité et les exploits l'augmentent.
- Éducation
- Montre ton statut actuel à l'école/université. Une meilleure éducation déverrouille de meilleures opportunités d'emploi.
- Famille
- Résume ta situation avec tes enfants et ta famille. Gère tes relations depuis l'écran Famille.
- Argent (₺)
- Gagné par les emplois, le crime et les investissements ; dépensé au magasin, pour les factures et les amendes.
- Gemmes
- La monnaie premium — gagnée en regardant des pubs, les récompenses quotidiennes, ou en achetant ; dépensée sur les articles spéciaux du magasin.