Eigenschappen
De waarden van je personage lopen van 0 tot 100. Sommige zijn slecht als ze laag zijn, andere juist als ze hoog zijn.
- Gezondheid
- Zakt hij naar 0, dan stijgt de kans dat je personage sterft. Ziekte, ongelukken en ouderdom verlagen hem; controles en gezonde keuzes verhogen hem.
- Geluk
- Je algehele stemming. Erg weinig geluk leidt tot oplopende stress en vervelende gebeurtenissen.
- Verstand
- Beïnvloedt succes op school en universiteit en sommige baankansen. Studeren en lezen verhogen het.
- Uiterlijk
- Beïnvloedt daten, sociale media en sommige carrières (acteren, modellenwerk). Verzorging en sport verhogen het.
- Kracht
- Beïnvloedt fysiek werk, sport en de afloop van sommige misdaad- en vechtgebeurtenissen. De sportschool verhoogt hem.
- Stress
- Anders dan de rest is hoog hier juist slecht — stress rond de 100 verlaagt gezondheid en geluk. Rust en therapie brengen hem omlaag.
- Reputatie
- Je sociale positie (0-100) in de samenleving. Misdaad en schandalen verlagen haar, goede doelen en prestaties verhogen haar.
- Opleiding
- Toont je huidige status op school of universiteit. Een betere opleiding opent betere banen.
- Familie
- Vat je kinderen en gezinssituatie samen. Je relaties beheer je via het scherm Familie.
- Geld (₺)
- Verdiend met werk, misdaad en investeringen; uitgegeven aan boodschappen, rekeningen en boetes.
- Edelstenen
- De premiumvaluta — verdien je met advertenties, dagelijkse beloningen of aankopen; geef je uit aan bijzondere spullen in de winkel.