ค่าสถานะ
ค่าสถานะของตัวละครอยู่ในช่วง 0-100 บางค่าต่ำแล้วแย่ บางค่าสูงแล้วแย่
- สุขภาพ
- ถ้าลดลงถึง 0 ความเสี่ยงที่ตัวละครจะตายจะสูงขึ้น โรค อุบัติเหตุ และวัยชราทำให้ลดลง การตรวจสุขภาพและทางเลือกที่ดีต่อร่างกายทำให้เพิ่มขึ้น
- ความสุข
- อารมณ์โดยรวม ความสุขที่ต่ำมากนำไปสู่ความเครียดที่พุ่งขึ้นและเหตุการณ์ร้าย
- สติปัญญา
- มีผลต่อผลการเรียนในโรงเรียน/มหาวิทยาลัยและโอกาสงานบางอย่าง การเรียนและการอ่านทำให้เพิ่มขึ้น
- หน้าตา
- มีผลต่อการเดต โซเชียลมีเดีย และอาชีพบางอย่าง (นักแสดง นายแบบนางแบบ) การดูแลตัวเองและการออกกำลังกายทำให้เพิ่มขึ้น
- พละกำลัง
- มีผลต่องานที่ใช้แรง กีฬา และผลของเหตุการณ์อาชญากรรม/การต่อสู้บางอย่าง ฟิตเนสทำให้เพิ่มขึ้น
- ความเครียด
- ต่างจากค่าอื่น ตรงนี้สูงคือแย่ ความเครียดใกล้ 100 ดึงสุขภาพและความสุขลง การพักผ่อนและการบำบัดช่วยลดลง
- ชื่อเสียง
- สถานะทางสังคมในสังคม (0-100) อาชญากรรมและเรื่องอื้อฉาวทำให้ลดลง การกุศลและความสำเร็จทำให้เพิ่มขึ้น
- การศึกษา
- แสดงสถานะโรงเรียน/มหาวิทยาลัยปัจจุบัน การศึกษาที่ดีกว่าเปิดโอกาสงานที่ดีกว่า
- ครอบครัว
- สรุปเรื่องลูกและสถานการณ์ครอบครัว จัดการความสัมพันธ์ได้จากหน้าครอบครัว
- เงิน (₺)
- ได้จากงาน อาชญากรรม และการลงทุน หมดไปกับการจับจ่าย ค่าบิล และค่าปรับ
- อัญมณี
- สกุลเงินพิเศษ ได้จากการดูโฆษณา รางวัลรายวัน หรือการซื้อ ใช้แลกของพิเศษในร้านค้า