능력치
캐릭터의 스탯은 0~100 범위입니다. 낮으면 나쁜 것도 있고, 높으면 나쁜 것도 있습니다.
- 건강
- 0이 되면 캐릭터의 사망 위험이 커집니다. 질병, 사고, 노화가 건강을 낮추고, 검진과 건강한 선택이 높여줍니다.
- 행복
- 전반적인 기분입니다. 행복이 매우 낮으면 스트레스가 올라가고 부정적인 사건이 생길 수 있습니다.
- 지능
- 학교/대학교의 성공과 일부 직업/커리어 기회에 영향을 줍니다. 공부와 독서가 지능을 높여줍니다.
- 외모
- 연애, 소셜 미디어, 일부 직업(연기, 모델)에 영향을 줍니다. 관리와 운동이 외모를 높여줍니다.
- 체력
- 육체노동, 스포츠, 일부 범죄/싸움 사건의 결과에 영향을 줍니다. 헬스장이 체력을 높여줍니다.
- 스트레스
- 다른 스탯과 달리 높으면 나쁩니다 — 스트레스가 100에 가까우면 건강과 행복이 낮아집니다. 휴식과 치료가 스트레스를 줄여줍니다.
- 평판
- 사회에서의 위상(0~100)입니다. 범죄와 스캔들은 낮추고, 자선활동과 업적은 높여줍니다.
- 교육
- 현재 학교/대학교 상태를 보여줍니다. 더 나은 교육은 더 좋은 직업 기회를 열어줍니다.
- 가족
- 자녀와 가족 상황을 요약합니다. 가족 화면에서 인간관계를 관리하세요.
- 돈 (₺)
- 직업, 범죄, 투자로 벌고, 쇼핑, 청구서, 벌금으로 씁니다.
- 보석
- 프리미엄 재화입니다 — 광고 시청, 일일 보상, 구매로 얻고, 상점의 특별 아이템에 사용합니다.