WiseMan est un simulateur de vie textuel et un jeu de mafia. Menez une vie de crime ou une carrière honnête : dans ce jeu de rôle (RPG) textuel fait de choix de vie, chaque décision vous suit pendant des années.
Vous naissez sans rien : un nom, un pays et une famille que vous n'avez pas choisie. À partir de là, année après année, vous décidez qui vous devenez.
WiseMan est un simulateur de vie. La rue est une voie, pas la seule. Vous pouvez rester à l'école et devenir médecin. Ouvrir une boutique et en faire un groupe. Vous présenter à une élection. Ou franchir l'autre porte et découvrir ce qu'elle coûte.
Un choix par an
Chaque année vous tend une carte. Un ami a besoin d'un alibi. Votre père réclame de l'argent. Un inconnu vous propose un travail qu'il vaudrait mieux refuser. Il n'y a pas de bonne réponse : seulement celle que vous pouvez assumer, et les années qui suivent.
Ce que vous choisissez revient
Un choix n'est pas un chiffre. Endossez aujourd'hui la faute d'un autre et, six ans plus tard, une porte s'ouvre qui restait fermée à tous. Détournez le regard, et quelqu'un s'en souviendra. Le jeu tient vos comptes et vous les relit.
L'échelle de l'influence
La rue, l'argent, la fonction et le nom : quatre piliers, un score, sept échelons, du Gamin du quartier à la Légende. Les derniers échelons ne tiennent pas dans une seule vie : une dynastie exige une deuxième génération, une légende une troisième.
Prends la ville, quartier par quartier
Entre dans une famille et la ville s’ouvre comme une carte : port, bazar, rue des casinos, zone industrielle, banlieue. Chaque quartier exige rang, respect, peur et une équipe. Installe-toi, poste tes hommes, lève le tribut toutes les 48 heures — et quand un gang rival conteste ton territoire, décide si ça vaut une guerre.
Une vie, pas un menu
Tombez amoureux, mariez-vous, élevez des enfants, perdez des proches. Étudiez, travaillez, montez en grade, faites-vous renvoyer. Achetez une voiture, une boutique, une maison, un navire. Tombez malade, vieillissez. Une maladie chronique ne disparaît pas : vous la gérez et vous la payez jusqu'au bout. La prison change ce que les gens accepteront de faire avec vous ensuite.
La mort ne clôt rien
Votre enfant hérite de votre nom, de vos dettes et de votre réputation. Le Livre de la Dynastie inscrit le sommet de chaque vie — non pas l'instant de votre mort, mais le plus haut point que vous ayez atteint.
Né n'importe où
Plus de 250 pays et régions. Le lieu de naissance change les noms autour de vous, l'argent à la maison, les écoles, le travail et les routes qui vous sont ouvertes.
22 langues
Écrit pour chaque langue, et non passé à la moulinette d'un traducteur.
Gratuit. Achats facultatifs et publicités avec récompense ; vous pouvez supprimer les publicités définitivement. Aucun compte, aucune inscription. Votre sauvegarde reste sur votre téléphone et le jeu fonctionne hors ligne.






