System
Din skola har klubbar
Klubblistan sitter på skolans anslagstavla: idrott, kultur, vetenskap. Du väljer en; varje klubb har sin egen historia och en vän som öppnar en dörr flera år senare. Entreprenörsklubben väntar på universitetet.
Nu kan du träffa folk
Du är gammal nog att träffa någon, prata, dejta. Nya ansikten väntar i relationspanelen.
Du kan söka till universitetet
Du har just fyllt 18. Du kan välja en inriktning och börja: var och en har sitt eget krav på klokhet, sin längd och sin årsavgift. Klubbarna du var med i på skolan höjer dina chanser.
Nu kan du arbeta
Du kan söka jobb. Vilka tjänster som finns beror på din utbildning och dina värden — det första jobbet är oftast dörren till nästa.
Du kan starta ett företag
Du har råd med ett. Ett företag är ingen lön: det tjänar pengar varje år och växer med kapital och marknadsföring.
Du kan köpa en fastighet
Ditt sparkapital räcker till en bostad. Det gör slut på hyran — och uthyrd ger den avkastning varje år.
Du kan ge dig ut till havs
Sjöfarten står öppen för dig: köp ett fartyg, välj en rutt, frakta last. Vinsten beror på rutten, lasten och piratrisken — att anlita en eskort är ett beslut i sig.
Den första platsen är ledig
Kvarteret kan ditt namn, och det är hela kravet för byalaget. Ett rum, en stämpel, och det första steget på en stege som slutar i presidentämbetet.
Släktboken är öppen
Du ärvde ett arv; du hör till en familj nu. Släktboken bevarar varje generations namn, ålder vid döden och höjdpunkt — under familjevapnet.
Banken ser dig
Du har en stadig inkomst; banken ser dig nu. Ta ett lån med ränta och löptid, eller ett bolån till hus eller bil. Amorteringarna lämnar kassaskåpet varje år; missar du dem knackar inkasso på.
Du kan öppna en bilhandel
Dina pengar räcker till en hall. Köp och sälj nya och begagnade bilar, hyr ut dem, gör klipp på auktion; sätt ditt eget namn på skylten.
Du kan köpa mark
Det säljs tomter från Anatolien till Patagonien. Mark stiger i värde och ger avkastning från jordbruk eller gruvdrift; på auktion vinner den som går över utropspriset.
Fängelseliv är på
Din expansion är inne. Innanför väntar nio nya händelser: ett erbjudande från ett gäng, ett gängkrig, en ansökan om villkorlig frigivning, en rymningsplan, kurserna, verkstaden, besöksdagen, isoleringen och obevakat besök. Det startar ditt första år innanför; det överlever döden och gäller i varje liv. God skötsel: var tredje rena år kortar straffet med ett år.
Havsimperiet är på
Din expansion är inne. Från stunden du äger ett fartyg: åtta nya händelser — flottavtal, hamnmyndighet, smuggelliga, piratlösen, storm, myteri, rivaliserande redare och hamnandel. Det överlever döden och gäller i varje liv.
Fängelselivet fortsätter växa
Vi har inte glömt dig. Fängelselivet växte med den här uppdateringen: när du sitter inne visar ett kort på huvudskärmen ditt återstående straff, din plats innanför och din svit av gott uppförande. Gäng, verkstad, lektioner och isolering ändrar nu verkligen din plats. Rymning och villkorlig frigivning är riktiga frigivningar; platsen du skaffade dig innanför följer med ut. Och en nykomling på avdelningen vill testa dig. Så länge det är ditt fortsätter uppdateringarna.
Ratten väntar
Du är arton: du kan ta körkort. Inget körkort, ingen bil; fartyg och flyg har egna prov.
Fängelseskärm
Du är bakom galler. Fängelseplattan på huvudskärmen visar ditt återstående straff, din ställning innanför och vad du kan göra varje år: en advokat, gänget, hålla huvudet lågt. Rymning, verkstaden, besöksdagen och isoleringscellen öppnas med Fängelseliv.
Brickan är din
Du är kriminalare nu. Varje år hamnar en akt på ditt skrivbord: gå igenom bevisen, följ trådarna, hitta gärningsmannen. Varje akt du stänger rätt räknas som ett år mot befordran.
Gatan kallar
Kartan över kvarteret ligger nu framför dig: ficktjuveri på basaren, kioskkassan vid midnatt, bilen på parkeringen. Tre mål om året, vart och ett med sin risk och sin andel. Du bestämmer.
Kasinokungen är på
Expansionen är din. Kasinot är till salu under Företag: bygg ut salen med spelautomater, roulette, blackjack, poker och VIP-salong, och välj själv bordsgräns och personal. Storfiskar som förlorar på kredit vid dina VIP-bord hamnar i din Skuldbok: driv in, kräv en tjänst eller riv sönder sedeln. Det tvättar svarta pengar till 5 %; är kasinogatan din tjänar huset 30 % mer. Gäller i varje liv. Vi uppdaterar spelet varje vecka; kommande uppdateringar kan ge även den här expansionen nytt innehåll.
Fängelselivet: dina cellkamrater
Vi har inte glömt dig. Du delar nu cell med tre människor med namn: förfalskare, kassaskåpssprängare, smugglare, torped och fängelseläkare. Koka kaffe till en av dem en gång om året; två år med samma person och ni blir vänner. Vänner stärker din plats inne, går ut tillsammans med dig och använder en gång sitt hantverk för dig ute. Vi uppdaterar spelet varje vecka; kommande uppdateringar kan ge även den här expansionen nytt innehåll.
Havsimperiet: kaptener
Vi har inte glömt dig. Du väljer nu en kapten med namn för varje fartyg: den orädda står emot pirater, den listiga slinker förbi tullen, den ärliga tjänar mer på laglig last. På den tionde lyckade resan får kaptenen ett smeknamn och kan bli flottamiral. Och din hamn syns nu: dina fartyg vid kajen och vid horisonten, med kaptenernas namn. Vi uppdaterar spelet varje vecka; kommande uppdateringar kan ge även den här expansionen nytt innehåll.
Din byrå är öppen
Advokatyrket är mer än en lön nu. Varje år hamnar akter på ditt skrivbord: lyssna på klienten, välj strategi. Vunna mål för befordran närmare, och vissa akter knackar på igen flera år senare.
Ämbetet väntar
Du har tillbringat år i rättssalen och ditt namn är rent. Du kan bli åklagare eller domare.
Du kan sträcka dig efter staten
Din makt och ditt kassaskåp räcker. En kupp är inte en natt: du väljer general, pengar och timme.
Alla har en
Din klass har en gruppchatt; skämten, läxorna, vem som pratar med vem — allt händer där. Du får höra det dagen efter. Dags att skaffa en telefon?