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Systeme

Deine Schule hat AGs

Am Schulbrett hängt die Liste: Sport, Kunst, Wissenschaft. Du wählst einen Club; jeder hat seine eigene Geschichte und einen Freund, der Jahre später eine Tür öffnet. Die Gründer-AG wartet an der Universität.

Du kannst jetzt Leute kennenlernen

Du bist alt genug, jemanden kennenzulernen, zu reden, zu daten. Im Beziehungs-Panel warten neue Gesichter.

Du kannst dich bewerben

Du bist 18. Du kannst ein Fach wählen und anfangen: jedes hat eigene Anforderungen, Dauer und Studiengebühren. Deine Schul-AGs erhöhen die Chancen.

Du kannst arbeiten

Du kannst dir Arbeit suchen. Die Stellen hängen von Bildung und Werten ab — der erste Job öffnet meist den nächsten.

Du kannst ein Geschäft eröffnen

Dein Geld reicht dafür. Ein Geschäft ist kein Gehalt: es verdient jedes Jahr und wächst mit Kapital und Werbung.

Du kannst eine Immobilie kaufen

Deine Ersparnisse reichen für eine Wohnung. Das beendet die Miete — vermietet bringt sie jedes Jahr Geld.

Du kannst in See stechen

Reederei steht dir offen: Schiff kaufen, Route wählen, Fracht fahren. Der Gewinn hängt von Route, Fracht und Piratenrisiko ab — eine Eskorte ist eine eigene Entscheidung.

Der erste Sitz ist frei

Das Viertel kennt deinen Namen, und mehr braucht es für das Amt des Ortsvorstehers nicht. Ein Zimmer, ein Stempel und die erste Sprosse einer Leiter, die im Amt des Bundespräsidenten endet.

Alle haben eins

Deine Klasse hat eine Gruppe; die Witze, die Hausaufgaben, wer mit wem redet — alles läuft dort. Du erfährst es einen Tag später. Zeit für ein Handy?

Das Buch der Ahnen ist offen

Du hast ein Erbe angetreten; du bist jetzt Teil einer Familie. Das Buch der Ahnen bewahrt Name, Sterbealter und Höhepunkt jeder Generation — unter dem Familienwappen.

Die Bank sieht dich

Du hast ein festes Einkommen; die Bank sieht dich jetzt. Nimm einen Kredit mit Zins und Laufzeit oder eine Hypothek für Haus oder Auto. Die Raten gehen jedes Jahr von der Kasse ab; bleiben sie aus, klopft das Inkasso.

Du kannst ein Autohaus eröffnen

Dein Geld reicht für einen Showroom. Neu- und Gebrauchtwagen kaufen und verkaufen, vermieten, bei Auktionen günstig ersteigern; dein Name aufs Schild.

Du kannst Land kaufen

Parzellen von Anatolien bis Patagonien stehen zum Verkauf. Land gewinnt an Wert und bringt Ernte oder Bergbauertrag; bei der Auktion gewinnt, wer den Mindestpreis übertrifft.

Gefängnisleben ist aktiv

Deine Erweiterung ist da. Drinnen warten neun neue Ereignisse: Gang-Angebot, Gang-Krieg, Bewährungsakte, Fluchtplan, Unterricht, Werkstatt, Besuchstag, Isolationszelle und Langzeitbesuch. Sie greift ab dem ersten Jahr hinter Gittern; sie überlebt den Tod und gilt in jedem Leben. Gute Führung: Alle drei sauberen Jahre wird dir ein Jahr erlassen.

Seeimperium ist aktiv

Deine Erweiterung ist da. Sobald du ein Schiff besitzt, acht neue Ereignisse: Flottenvertrag, Hafenbehörde, Schmugglerring, Piratenlösegeld, Sturm, Meuterei, Konkurrenzreeder und Hafenanteil. Sie überlebt den Tod und gilt in jedem Leben.

Gefängnisleben wächst weiter

Wir haben dich nicht vergessen. Gefängnisleben ist mit diesem Update gewachsen: Solange du einsitzt, zeigt eine Karte auf dem Hauptbildschirm deine Reststrafe, deinen Stand drinnen und deine Serie guter Führung. Bande, Werkstatt, Unterricht und Einzelhaft verändern deinen Stand jetzt wirklich. Flucht und Bewährung sind echte Entlassungen; der Stand, den du dir drinnen erarbeitet hast, geht mit dir raus. Und ein Neuer im Block will dich auf die Probe stellen. Solange es dir gehört, kommen weitere Updates.

Das Steuer wartet

Du bist achtzehn: Du kannst die Fahrprüfung machen. Ohne Führerschein kein Auto; für Schiff und Flugzeug gibt es eigene Prüfungen.

Gefängnisbildschirm

Du sitzt hinter Gittern. Deine Reststrafe, dein Stand drinnen und was du jedes Jahr tun kannst, stehen in der Kachel „Gefängnis" auf dem Hauptbildschirm: ein Anwalt, die Bande, den Kopf einziehen. Ausbruch, Werkstatt, Besuchstag und Einzelhaft öffnen sich mit Gefängnisleben.

Die Dienstmarke gehört dir

Ab jetzt ermittelst du. Jedes Jahr landet eine Akte auf deinem Schreibtisch: Beweise prüfen, den Fäden folgen, den Täter finden. Jede richtig geschlossene Akte zählt als ein Jahr auf dem Weg zur Beförderung.

Die Straße ruft dich

Die Karte deines Viertels liegt jetzt vor dir: Taschendiebstahl auf dem Basar, die Kioskkasse um Mitternacht, das Auto auf dem Parkplatz. Drei Ziele pro Jahr, jedes mit Risiko und Anteil. Du entscheidest.

Casino-König ist aktiv

Die Erweiterung gehört dir. Das Casino steht jetzt unter Unternehmen zum Verkauf: Bau den Saal mit Automaten, Roulette, Blackjack, Poker und VIP-Salon aus und wähl Tischlimit und Personal selbst. Große Namen, die an deinen VIP-Tischen auf Kredit verlieren, landen in deinem Schuldbuch: eintreiben, einen Gefallen einfordern oder den Schein zerreißen. Es wäscht Schwarzgeld mit 5 % Abzug; gehört dir die Kasinostraße, verdient das Haus 30 % mehr. Gilt in jedem Leben. Wir aktualisieren das Spiel jede Woche; kommende Updates können auch dieser Erweiterung neue Inhalte bringen.

Gefängnisleben: deine Zellengenossen

Wir haben dich nicht vergessen. Du teilst die Zelle jetzt mit drei Menschen mit Namen: Fälscher, Tresorknacker, Schmuggler, Schläger und Gefängnisarzt. Koch einmal im Jahr für einen von ihnen Tee; zwei Jahre mit derselben Person, und ihr seid Freunde. Freunde stärken deinen Stand drinnen, gehen mit dir raus und setzen draußen einmal ihr Handwerk für dich ein. Wir aktualisieren das Spiel jede Woche; kommende Updates können auch dieser Erweiterung neue Inhalte bringen.

Seeimperium: Kapitäne

Wir haben dich nicht vergessen. Für jedes Schiff wählst du jetzt einen Kapitän mit Namen: Der Furchtlose stellt sich Piraten, der Gerissene schlüpft am Zoll vorbei, der Ehrliche holt mehr aus legaler Fracht. Bei der zehnten erfolgreichen Fahrt bekommt der Kapitän einen Spitznamen und kann Flottenadmiral werden. Und dein Hafen ist jetzt zu sehen: deine Schiffe am Kai und am Horizont, mit den Namen ihrer Kapitäne. Wir aktualisieren das Spiel jede Woche; kommende Updates können auch dieser Erweiterung neue Inhalte bringen.

Deine Kanzlei ist eröffnet

Anwalt sein heißt jetzt mehr als ein Gehalt. Jedes Jahr landen Akten auf deinem Schreibtisch: Hör den Mandanten an, wähl deine Strategie. Gewonnene Fälle bringen dich der Beförderung näher, und manche Akte klopft Jahre später wieder an.

Die Robe wartet

Du hast Jahre im Gericht verbracht, und dein Name ist sauber. Du erfüllst die Voraussetzungen für Staatsanwaltschaft oder Richteramt.

Du kannst nach dem Staat greifen

Deine Macht und dein Tresor reichen aus. Ein Putsch ist keine einzelne Nacht: Du wählst den General, das Geld und die Stunde.