Systemer
Din skole har klubber
Klublisten hænger på skolens opslagstavle: sport, kunst, naturvidenskab. Du vælger én; hver klub har sin egen historie og en ven, der åbner en dør år senere. Iværksætterklubben venter på universitetet.
Du kan møde folk nu
Du er gammel nok til at møde nogen, snakke, date. Nye ansigter venter i relationspanelet.
Du kan søge ind på universitetet
Du er lige fyldt 18. Du kan vælge en linje og starte: hver har sit eget krav til kløgt, varighed og årlig skolepenge. De klubber, du meldte dig ind i på skolen, øger dine chancer.
Du kan arbejde nu
Du kan søge job. Ledige stillinger afhænger af din uddannelse og dine stats — det første job er som regel døren til det næste.
Du kan starte en virksomhed
Du har råd til én. En virksomhed er ikke en løn: den tjener penge hvert år og vokser med kapital og markedsføring.
Du kan købe ejendom
Din opsparing rækker til en bolig. Det stopper huslejen — og lejer du den ud, tjener den penge hvert år.
Du kan tage til søs
Søfart står åben for dig: køb et skib, vælg en rute, fragt last. Overskuddet afhænger af ruten, lasten og pirat-risikoen — at hyre en eskorte er en beslutning for sig.
Den første stol er ledig
Kvarteret kender dit navn, og det er hele kravet for at blive bydelsrepræsentant. Ét lokale, ét stempel, og det første trin på en stige, der ender i præsidentembedet.
Slægtsbogen er åben
Du arvede en arv; du er en del af en familie nu. Slægtsbogen gemmer hver generations navn, alder ved død og højdepunkt — under familiens våbenskjold.
Banken ser dig
Du har en stabil indkomst; banken ser dig nu. Tag et lån med rente og løbetid, eller et realkreditlån til hus eller bil. Afdragene forlader kassen hvert år; springer du over, banker inkasso på.
Du kan åbne et bilhus
Dine penge rækker til et udstillingslokale. Køb og sælg nye og brugte biler, lej dem ud, vind dem billigt på auktion; sæt dit eget navn på skiltet.
Du kan købe jord
Der er grunde til salg fra Anatolien til Patagonien. Jord stiger i værdi og giver landbrugs- eller mineindtægt; på auktion vinder den, der byder over mindsteprisen.
Fængselsliv er aktiveret
Din udvidelse er aktiv. Ni nye hændelser venter indenfor: et bandetilbud, en bandekrig, en prøveløsladelsessag, en flugtplan, klasseværelset, værkstedet, besøgsdag, isolation og uovervåget besøg. Det træder i kraft fra det første år, du sidder inde; det overlever døden og virker i alle liv. God opførsel: hvert tredje rene år trækker et år fra din straf.
Havimperium er aktiveret
Din udvidelse er aktiv. Fra det øjeblik du ejer et skib, otte nye hændelser: flådekontrakt, havnemyndighed, smuglerring, pirat-løsesum, storm, mytteri, rivaliserende rederi og havneandel. Det overlever døden og virker i alle liv.
Fængselsliv vokser videre
Vi har ikke glemt dig. Fængselsliv voksede med denne opdatering: mens du sidder inde, viser et kort på hovedskærmen din resterende straf, din plads indenfor og din stime af god opførsel. Bande, værksted, undervisning og isolation ændrer nu for alvor din plads. Flugt og prøveløsladelse er ægte løsladelser; den plads, du vandt indenfor, følger med dig ud. Og en nyankommen på afdelingen vil teste dig. Så længe den er din, kommer der flere opdateringer.
Rattet venter
Du er atten: du kan tage kørekort. Intet kørekort, ingen bil; skibe og fly har deres egne prøver.
Fængselsskærm
Du er bag tremmer. Fængselsfeltet på hovedskærmen viser din resterende straf, din position indenfor og hvad du kan gøre hvert år: en advokat, banden, at holde hovedet nede. Flugt, værkstedet, besøgsdagen og isolation åbnes med Fængselsliv.
Politiskiltet er dit
Du er efterforsker nu. Hvert år lander en sag på dit skrivebord: tjek beviserne, følg trådene, find gerningsmanden. Hver sag, du lukker rigtigt, tæller som et år på vej mod forfremmelse.
Gaden kalder
Kortet over kvarteret ligger nu foran dig: lommetyveri på basaren, kiosken ved midnat, bilen på parkeringspladsen. Tre mål om året, hvert med sin risiko og sin andel. Det er dit valg.
Kasinokongen er aktiveret
Udvidelsen er din. Kasinoet er til salg under Forretning: udbyg salen med spilleautomater, roulette, blackjack, poker og VIP-salon, og vælg selv bordgrænse og personale. Store fisk, der taber på kredit ved dine VIP-borde, havner i din Gældsbog: inddriv, kræv en tjeneste eller riv beviset i stykker. Det hvidvasker sorte penge til 5 %; er kasinogaden din, tjener huset 30 % mere. Gælder i hvert liv. Vi opdaterer spillet hver uge; kommende opdateringer kan også give denne udvidelse nyt indhold.
Fængselsliv: dine cellekammerater
Vi har ikke glemt dig. Du deler nu cellen med tre mennesker med navn: falskner, pengeskabsknækker, smugler, muskelmand og fængselslæge. Bryg kaffe til en af dem én gang om året; to år med den samme, og I bliver venner. Venner styrker din plads indenfor, går ud sammen med dig og bruger én gang deres håndværk for dig udenfor. Vi opdaterer spillet hver uge; kommende opdateringer kan også give denne udvidelse nyt indhold.
Havimperium: kaptajner
Vi har ikke glemt dig. Du vælger nu en kaptajn med navn til hvert skib: den frygtløse står op mod pirater, den snedige smutter forbi tolden, den ærlige tjener mere på lovlig last. På det tiende vellykkede togt får kaptajnen et øgenavn og kan blive flådeadmiral. Og din havn kan nu ses: dine skibe ved kajen og i horisonten med deres kaptajners navne. Vi opdaterer spillet hver uge; kommende opdateringer kan også give denne udvidelse nyt indhold.
Dit kontor er åbent
Advokatgerningen er mere end en løn nu. Hvert år lander der sager på dit skrivebord: hør klienten, vælg en strategi. Vundne sager bringer forfremmelsen nærmere, og nogle sager banker på igen år senere.
Embedet venter
Du har brugt år ved retten, og dit navn er rent. Du kan blive anklager eller dommer.
Du kan række ud efter staten
Din magt og dit pengeskab er nok. Et kup er ikke én nat: du vælger general, penge og time.
Alle har en
Din klasse har en gruppechat; jokes, lektier, hvem der taler med hvem — det hele foregår der. Du hører om det dagen efter. På tide at få en telefon?